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So bewertest du latenz für europäische gameserver (ohne marketingversprechen zu glauben)

Martijn Aurik

Blogbeiträge

TL;DR

  • Latenz hängt davon ab, wo deine Spieler sitzen, welche Route ihr Traffic nimmt und wie ausgelastet das Netzwerk ist, nicht nur davon, wo der Server physisch steht.
  • Kein Anbieter kann ehrlich behaupten, für jede Region und jedes Spiel die niedrigste Latenz zu haben.
  • Teste selbst mit echten Traceroutes und Pings aus den Regionen, in denen deine Spieler tatsächlich sitzen.
  • Netzwerkgröße (Tbit/s) sagt weniger aus als die Qualität der Routen und das Peering mit den Providern deiner Spieler.
  • DDoS-Schutz und feste Preise werden genauso wichtig wie Latenz, sobald deine Community wächst.
  • Frag jeden Anbieter nach einer Testphase oder Test-IP, bevor du dich bindest.

Warum "niedrigste latenz" die falsche frage ist

Jeder Hosting-Anbieter will die niedrigste Latenz in Europa für sich beanspruchen. Klingt einfach. Ist es nicht.

Latenz ist keine feste Eigenschaft eines Rechenzentrums. Sie ist das Ergebnis einer Kette: der Internetanbieter deines Spielers, die Route über verschiedene Netzwerke, Peering-Vereinbarungen und schließlich der Server selbst. Ein Rechenzentrum in Frankfurt liefert einem Spieler in Berlin vielleicht 5ms und einem Spieler in Lissabon 40ms. Ändert sich der Internetanbieter des Spielers, verschieben sich beide Zahlen wieder.

Wenn also jemand fragt “welcher Host hat die niedrigste Latenz”, lautet die ehrliche Antwort: das hängt davon ab, wo deine Spieler sitzen, welche Routen ihre Provider nutzen und wie gut der Hosting-Anbieter mit diesen Netzwerken peert. Niemand kann eine einzige niedrigste Zahl versprechen, die für jeden Spieler, jeden Tag gilt.

Das heißt nicht, dass Latenz unmessbar ist. Es heißt, dass du sie selbst testest, für dein eigenes Publikum, statt einer Behauptung auf einer Website zu vertrauen.

Was latenz bei gameservern tatsächlich bestimmt

Einige Faktoren zählen mehr als Marketing:

  • Physische Distanz. Immer noch die Grundlage. Licht in Glasfaser bewegt sich mit etwa zwei Dritteln der Lichtgeschwindigkeit im Vakuum. Mehr Distanz bedeutet mehr Mindestlatenz, ganz einfach.
  • Routenqualität. Zwei gleich weit entfernte Rechenzentren können sehr unterschiedliche Pings liefern, wenn eines eine umständliche Route über drei zusätzliche Netzwerke nimmt und das andere direkt mit dem Provider des Spielers peert.
  • Peering und netzwerkgröße. Ein größeres Backbone-Netzwerk (gemessen in Tbit/s) bedeutet nicht automatisch niedrigere Latenz für dich. Entscheidend ist, ob dieses Netzwerk gut mit den konkreten Providern peert, die deine Community nutzt.
  • Jitter, nicht nur durchschnittlicher ping. Ein Server mit durchschnittlich 20ms, aber starken Schwankungen zwischen 10 und 60ms, fühlt sich für Spieler schlechter an als ein stabiler Wert von 30ms. Frag nach Jitter, nicht nur nach der durchschnittlichen Latenz.
  • Auslastung zu spitzenzeiten. Pingtests um 3 Uhr nachts sagen wenig aus, wenn deine Spieler um 20 Uhr online sind. Teste während echter Spitzenlast.

Was du prüfen solltest, bevor du dich entscheidest

Vertrau Latenzbehauptungen nicht blind, egal von wem. Prüfe selbst:

1. Führe eigene Traceroute- und Pingtests durch, aus den Regionen, in denen deine Spielerbasis wirklich sitzt, nicht nur vom eigenen Büro aus.

2. Frag nach einer Testphase oder Test-IP, um echte Performance zu messen, bevor du etwas unterschreibst.

3. Prüfe die Performance zu Spitzenzeiten, nicht nur Werte außerhalb der Stoßzeiten. Auslastung sagt mehr als ein ruhiger Ping um 3 Uhr nachts.

4. Frag nach Jitter und Paketverlust, nicht nur nach durchschnittlicher Latenz. Konstanz zählt für Echtzeit-Gameplay.

5. Bestätige den genauen Standort des Rechenzentrums, nicht nur das Land. “Niederlande” kann je nach Stadt und genutztem Knotenpunkt sehr unterschiedliche Routen bedeuten.

6. Frag, wie sich DDoS-Mitigation auf die Latenz auswirkt. Manche Schutzsysteme fügen beim Filtern von Traffic spürbare Verzögerungen hinzu; frag nach echten Zahlen, nicht nur nach “geschützt”.

7. Prüfe das Support-Modell. Wenn dein Gameserver samstags um 2 Uhr nachts ein Netzwerkproblem hat, wie schnell bekommst du wirklich einen Menschen an die Leitung?

Mehr als latenz: was einem gameserver sonst noch schaden kann

Latenz bekommt alle Aufmerksamkeit, ist aber nicht das Einzige, was ein Launch-Wochenende oder ein kompetitives Match ruinieren kann.

DDoS-Angriffe kommen bei Gameservern häufig vor, besonders bei kompetitiven Titeln. Prüfe, was standardmäßig an Schutz enthalten ist und was extra kostet, und ab welcher Schwelle er greift.

Überraschungen auf der Rechnung sind ein weiterer stiller Killer. Traffic-Spitzen, zusätzliche IPs oder Notfall-Skalierung können zu unerwarteten Rechnungsposten führen, wenn die Preise eines Anbieters nicht von Anfang an fest und transparent sind.

Und wenn etwas ausfällt, zählt die Reaktionszeit mehr als jedes Datenblatt. Ein 24/7-Team, das in Minuten statt Stunden antwortet, ist während eines Vorfalls mehr wert als ein etwas niedrigerer Ping.

Eine praktische entscheidungshilfe

Jag keiner einzelnen Zahl hinterher. Erstelle eine kurze Liste von Anbietern mit Rechenzentren, die einigermaßen nah an deiner Spielerbasis liegen, und teste jeden selbst: echte Traceroutes, echte Pings zu Spitzenzeiten, ein echter Test, falls angeboten.

Als Maßstab dafür, was du von jedem Anbieter erwarten kannst: schau, wie klar er seine Basics kommuniziert. Ist DDoS-Schutz standardmäßig enthalten oder ein Zusatz, ist der Preis monatlich fest oder variabel, und wie schnell antwortet Support tatsächlich, rund um die Uhr. Worldstream etwa gibt eine durchschnittliche Support-Reaktionszeit von 7 Minuten an, hat 20 Gbit/s DDoS-Schutz standardmäßig inklusive und hält Preise fest, sobald sie vereinbart sind. Nutze solche Angaben, von welchem Anbieter auch immer, als Vergleichsbasis, bevor du etwas unterschreibst.

FAQ

Darauf gibt es keine eindeutig ehrliche Antwort, denn Latenz hängt davon ab, wo deine Spieler sitzen, welchen Provider sie nutzen und welche Routen dazwischen liegen. Teste Kandidaten selbst aus den Regionen deiner eigenen Spieler, statt allgemeinen Behauptungen zu vertrauen.