De Ultieme Gaming Latency Gids: Zo elimineer je lag en maximaliseer je FPS
Kennisblog

Samenvatting: Latency is de vertraging tussen jouw input en de reactie van de gameserver (ping). Lager is beter. Stabiele latency (lage jitter) en vrijwel nul packet loss zijn net zo belangrijk als het pinggetal. Deze gids legt uit waarom en hoe je het snel verbetert.
Wat is gaming-latency (ping)?
Latency is de round-trip-tijd (RTT) van gamegegevens tussen jouw device en de server, gemeten in milliseconden (ms). Het is iets anders dan bandbreedte (capaciteit). Je kunt veel bandbreedte hebben en toch lag ervaren als de latency hoog is.
Handige richtlijn
- < 20 ms uitstekend (competitief spel)
 - 20–50 ms zeer goed
 - 50–100 ms acceptabel maar merkbaar
 - > 100 ms lastig voor snelle genres
 
Jitter en packet loss—waarom ze een “goede” ping verpesten
Jitter is de variatie in vertraging tussen opeenvolgende pakketten. Een stabiele 35 ms voelt beter dan een schommelende 25–60 ms.
Packet loss betekent dat pakketten nooit aankomen (rubber-banding, hits registreren niet). Zelfs 1–2% kan al storend zijn in realtime games.
Wat beperkt latency fysiek?
Afstand domineert. Signalen doen er in glasvezel ruwweg ~5 μs per km over (ongeveer 5 ms RTT per 1.000 km), nog vóór routing en serververwerking. Daarom is server-nabijheid zo belangrijk.
Hoe meet je ping, jitter en loss (snel)?
• In-game: Gebruik de netwerk/telemetrie-overlay als die beschikbaar is.
• Command line (momentopname):
– Windows: ping -n 20 <server> en tracert <server>
– macOS/Linux: ping -c 20 <server> en traceroute <server>
• Continu beeld: mtr <server> (or WinMTR) om per-hop-latency en verlies over tijd te zien.
Let op: Let op: sommige netwerken geven ICMP ping lagere prioriteit. Vertrouw waar mogelijk in-game statistieken.
Oplossingen die latency écht verlagen (op impact gerangschikt)
Aan de spelerskant
- Gebruik Ethernet in plaats van Wi-Fi als het kan.
 - Moet je Wi-Fi gebruiken, kies dan 5 GHz/6 GHz, beperk obstakels en vermijd drukke kanalen.
 - Sluit achtergrondverkeer af (OS-updates, cloudsync, streams).
 - Schakel QoS/SQM in op je router tegen bufferbloat (vooral tijdens uploads).
 - Kies de dichtstbijzijnde server/REGIO in het spel.
 - Houd NIC/OS/router-firmware up-to-date.
 
ISP/Netwerk
- Kies ISP’s met goede peering naar jouw gameregio’s.
 - Gebruik capabele routers die jouw snelheid met ingeschakelde QoS aankunnen.
 - Vermijd in serie geschakelde extenders; gebruik Ethernet of goede mesh-backhaul.
 
Aan de serverkant (voor hosts & communities)
- Plaats servers dicht bij spelers (zie de fysica hierboven).
 - Geef de voorkeur aan sterke single-core/prestaties per kern en veel L3-cache voor engines met hoge tick-rates.
 - Gebruik NVMe-SSD’s (lage I/O-latency) voor snelle world streaming, logs en DB’s.
 - Houd het OS slank; bewaak CPU, tick-tijd, RTT, jitter en verlies.
 
Low-latency hosting checklist (operators/devs)
- Region fit: Deploy waar de meeste spelers zijn.
 - CPU fit: Hoge kloksnelheid + grote L3; meer cores voor multi-instance-dichtheid.
 - Storage: NVMe SSDs.
 - Netwerk: Goed gepeerde datacenters, DDoS-bescherming, consistente routing.
 - Ops: Monitor RTT, jitter, loss, tick-tijd en saturatie; houd kernels/drivers up-to-date.
 
FAQ
Niet direct. Bandbreedte is capaciteit; latency is vertraging. Je hebt genoeg capaciteit nodig om wachtrijen te vermijden, maar extra bandbreedte verkort geen afstand of routingtijd.
Worldstream: Ready-to-Host Low-Latency Gaming Servers
Gemaakt voor lage jitter, snelle tick-tijden en vlotte restarts. Voeg hieronder je product-URL’s toe.