Ga naar de hoofdinhoud

Zo beoordeel je latency voor Europese gameservers (zonder blind te varen op marketingclaims)

Martijn Aurik

Kennisblog

TL;DR

  • Latency hangt af van waar je spelers zitten, welke route hun verkeer aflegt en hoe druk het netwerk is, niet alleen van waar de server fysiek staat.
  • Geen enkele provider kan eerlijk claimen de laagste latency te hebben voor elke regio en elke game.
  • Test zelf met echte traceroutes en pings vanuit de regio’s waar jouw spelers daadwerkelijk zitten.
  • Netwerkcapaciteit (Tbit/s) zegt minder dan de kwaliteit van de routes en peering met de providers die jouw spelers gebruiken.
  • DDoS-bescherming en vaste prijzen worden net zo belangrijk als latency zodra je community groeit.
  • Vraag altijd om een testperiode of test-IP voordat je iets vastlegt.

Waarom "laagste latency" de verkeerde vraag is

Elke hostingprovider wil claimen de laagste latency in Europa te hebben. Dat klinkt simpel. Dat is het niet.

Latency is geen vaste eigenschap van een datacenter. Het is het resultaat van een keten: de internetprovider van je speler, de route over verschillende netwerken, peering-afspraken en uiteindelijk de server zelf. Een datacenter in Frankfurt geeft een speler in Berlijn misschien 5ms en een speler in Lissabon 40ms. Verander de internetprovider van die speler en beide getallen schuiven weer.

Dus als iemand vraagt “welke host heeft de laagste latency”, is het eerlijke antwoord: dat hangt af van waar je spelers zitten, welke routes hun providers gebruiken en hoe goed de hostingprovider peert met die netwerken. Niemand kan één laagste getal beloven dat voor elke speler, elke dag geldt.

Dat betekent niet dat latency onmeetbaar is. Het betekent dat je het zelf test, voor jouw eigen publiek, in plaats van een claim op een website te vertrouwen.

Wat latency voor gameservers echt bepaalt

Een paar factoren zijn belangrijker dan de marketing:

  • Fysieke afstand. Nog steeds de basis. Licht in glasvezel beweegt met ongeveer tweederde van de lichtsnelheid in vacuüm. Meer afstand betekent meer minimale latency, punt.
  • Routekwaliteit. Twee datacenters op dezelfde afstand kunnen heel verschillende pings geven als de ene een omslachtige route via drie extra netwerken heeft en de andere direct peert met de provider van de speler.
  • Peering en netwerkgrootte. Een groter backbone-netwerk (gemeten in Tbit/s) betekent niet automatisch lagere latency voor jou. Wat telt is of dat netwerk goed peert met de specifieke providers die jouw community gebruikt.
  • Jitter, niet alleen gemiddelde ping. Een server met gemiddeld 20ms maar wilde uitschieters tussen 10 en 60ms voelt slechter aan dan een stabiele 30ms. Vraag naar jitter, niet alleen naar gemiddelde latency.
  • Drukte op piekuren. Pingtests om 3 uur ’s nachts zeggen weinig als je spelers om 8 uur ’s avonds online zijn. Test tijdens echte piekbelasting.

Wat je moet checken voordat je tekent

Neem latency-claims niet zomaar aan, van niemand. Check dit zelf:

1. Draai je eigen traceroute- en pingtests vanuit de regio’s waar je spelersbestand echt zit, niet alleen vanaf je eigen kantoor.

2. Vraag om een testperiode of test-IP zodat je echte prestaties kunt meten voordat je iets ondertekent.

3. Check prestaties tijdens piekuren, niet alleen off-peak cijfers. Drukte vertelt je meer dan een rustige ping om 3 uur ’s nachts.

4. Vraag naar jitter en packet loss, niet alleen gemiddelde latency. Consistentie is cruciaal voor real-time gameplay.

5. Bevestig de exacte datacenterlocatie, niet alleen het land. “Nederland” kan heel verschillende routes betekenen, afhankelijk van de stad en het gebruikte knooppunt.

6. Vraag hoe DDoS-mitigatie de latency beïnvloedt. Sommige beschermingssystemen voegen merkbare vertraging toe bij het filteren van verkeer; vraag om echte cijfers, niet alleen “beschermd”.

7. Check het supportmodel. Als je gameserver om 2 uur ’s nachts op zaterdag een netwerkprobleem heeft, hoe snel krijg je dan echt iemand aan de lijn?

Meer dan latency: wat een gameserver nog meer kan verpesten

Latency krijgt alle aandacht, maar het is niet het enige dat een launchweekend of een competitieve match kan verpesten.

DDoS-aanvallen komen vaak voor bij gameservers, zeker bij competitieve titels. Check wat er standaard bij zit aan bescherming en wat extra kost, en bij welke drempel het ingrijpt.

Onverwachte facturen zijn een andere stille killer. Verkeerspieken, extra IP’s of noodschaling kunnen leiden tot onverwachte factuurregels als de prijzen van een provider niet vast en transparant vooraf zijn vastgelegd.

En als er iets stukgaat, telt reactietijd zwaarder dan elk specsheet. Een 24/7-team dat binnen minuten reageert, in plaats van uren, is tijdens een incident meer waard dan een net iets lagere ping.

Een praktische manier om te beslissen

Jaag niet op één getal. Maak een shortlist van providers met datacenters redelijk dicht bij je spelersbestand, en test elk daarvan zelf: echte traceroutes, echte pings tijdens piekuren, een echte trial als die wordt aangeboden.

Als maatstaf voor wat je van elke provider mag verwachten: kijk hoe helder ze hun basiszaken communiceren. Zit DDoS-bescherming standaard inbegrepen of is het een add-on, is de prijs vast per maand of variabel, en hoe snel reageert support daadwerkelijk, 24/7. Worldstream publiceert bijvoorbeeld een gemiddelde supportreactietijd van 7 minuten, heeft 20 Gbit/s DDoS-bescherming standaard inbegrepen en houdt prijzen vast zodra je ze hebt afgesproken. Gebruik zulke cijfers, van welke provider dan ook, als vergelijkingsbasis voordat je iets tekent.

FAQ

Daar is geen eerlijk eenduidig antwoord op, want latency hangt af van waar je spelers zitten, welke provider ze gebruiken en welke routes daartussen lopen. Test kandidaten zelf vanuit de regio’s van je eigen spelers, in plaats van te varen op algemene claims.